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आपको बस अपना खुद का बोर्ड गेम बनाने की ज़रूरत है कागज, पेंसिल, समय और दोस्तों का एक रोगी समूह।

स्क्रीन और स्ट्रीमिंग के इस युग में भी बोर्ड गेम पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय हैं। 2017 में, 3,500 से अधिक नए बोर्ड गेम प्रकाशित किए गए थे, और यह संख्या बढ़ने की संभावना है क्योंकि अधिक लोग एनालॉग गेम्स की खुशी की खोज करते हैं।

यदि आप अपने खुद के बोर्ड गेम को डिजाइन करने के बारे में सोच रहे हैं, चाहे वह आपके खुद के आनंद के लिए हो या प्रकाशन की तलाश में हो, तो कुछ कदम हैं जो आप अपनी डिजाइन यात्रा शुरू करने के लिए कर सकते हैं।


एक गेम बनाना एक गहरी संतुष्टिदायक अनुभव हो सकता है, और एक अच्छा मौका है कि आपके पास पहले से ही सभी आपूर्ति हैं जिन्हें आपको अपना पहला प्रोटोटाइप बनाने की आवश्यकता है।

अपने डिजाइन और playtesting tweaking के बाद, आप अपने आप को प्रकाशन के लिए तैयार मिल सकता है।


शुरू करना



हो सकता है कि आपके पास विचारों से भरा एक नोटबुक हो कि आपका खेल कैसे काम करेगा, या हो सकता है कि यह सब सिर्फ आपके दिमाग में हो।

किसी भी तरह से, इससे पहले कि आप एक मोटा प्रोटोटाइप बना लें, आप अपने खेल के बारे में एक संक्षिप्त दस्तावेज लिखना चाहते हैं, और आप अपने खेल को प्राप्त करने वाले लक्ष्यों को क्या करेंगे। ये आपकी तरह सरल हो सकते हैं। अपने खेल में उभरने के लिए विषयों या भावनाओं की एक छोटी सूची लिखने पर विचार करें। कुछ उदाहरणों में शामिल हैं: योजना, पुरस्कृत, सहकारी, भयावह, मूर्खतापूर्ण।

अपने संदर्भ बिंदु के रूप में इस दस्तावेज़ का उपयोग करें जैसा कि आप अपने खेल को विकसित और समायोजित करते हैं। यह समझना कि आपके लक्ष्य क्या हैं, आपको बाद में बड़े बदलाव करने में मदद करेंगे।


कुछ लोग पहले एक विषय के साथ शुरू करना पसंद करते हैं, जबकि अन्य खेल के यांत्रिकी के साथ शुरू करते हैं - खिलाड़ी क्या निर्णय ले सकते हैं और कैसे वे खेल के साथ और एक दूसरे के साथ बातचीत करते हैं। कोई सही उत्तर नहीं है, लेकिन आपके विचार के मूल में विषय या मैकेनिक होना चाहिए।

आपका पहला प्रोटोटाइप

आपका पहला प्रोटोटाइप बदसूरत और सस्ता है, इसे बदलना जितना आसान होगा - और यह बहुत बदल जाएगा।

ज्यादातर मामलों में, आपको शुरुआत करने के लिए कुछ इंडेक्स कार्ड्स की आवश्यकता होती है, कैंची , और एक पेंसिल। किसी भी प्रकार की कलाकृति को जोड़ने के प्रलोभन का विरोध करें। यदि आप एक घटक से छुटकारा पाने के लिए खुद को अनिच्छुक पाते हैं क्योंकि आप इसमें समय और प्रयास लगाते हैं, तो आपका खेल पीड़ित हो सकता है।


इस बात को ध्यान में रखते हुए कि इस प्रोटोटाइप को किसी और को देखने का मौका मिलेगा। यह सब करने की जरूरत है अपने खेल के शुरुआती विचारों का प्रतिनिधित्व करते हैं।

खेलने की क्रिया

आपके पहले playtests आमतौर पर सिर्फ आप अपने खेल के माध्यम से अकेले चल रहे होंगे, निर्णय खिलाड़ियों को लगा सकते हैं। एकल खेल खेलने से पहले दूसरों को अपना खेल दिखाने से बचें। ज्यादातर मामलों में, आप समस्याओं को जल्दी से देखेंगे और अपने पहले मल्टीप्लेयर प्लेटेस्ट से पहले उन्हें बदल पाएंगे।

एक बार जब आपका खेल एकल परीक्षणों में सुचारू रूप से चल रहा है, तो इसे विश्वसनीय दोस्तों के एक समूह में ले जाएं जो इच्छुक हैं और खेल में रुचि रखते हैं।


याद रखें कि playtesting एक पूरा खेल खेलने से अलग है। नियमों को मध्य-खेल में बदलना ठीक है। वास्तव में, आप खेलते समय छोटे संशोधन करने से बहुत कुछ सीख सकते हैं। अगर कुछ स्पष्ट रूप से आपके इच्छित तरीके से काम नहीं कर रहा है, तो आमतौर पर खेल को पूरा करने के लिए सीखने के लिए बहुत ज्यादा नहीं है।

दूसरों की सलाह को ध्यान से सुनें, उनकी प्रतिक्रियाओं और सुझावों पर ध्यान दें, लेकिन याद रखें कि आप केवल यह जानते हैं कि आपके खेल के लिए सबसे अच्छा क्या है। हमेशा याद रखें कि आप किस खेल को बनाने के लिए तैयार हैं, और उस विचार को अनुभव के मूल में रखें।

यात्रा

किसी भी खेल की डिजाइन प्रक्रिया के दौरान परिवर्तन से गुजरना होगा। जैसा कि आप ट्वीक करते हैं, आप एक बार में केवल एक बदलाव करना चाहते हैं, यह देखने के लिए कि यह पूरे खेल को कैसे प्रभावित करता है।


परिवर्तनों की एक पत्रिका रखना और आपका वर्तमान नियम सेट सहायक हो सकता है। Playtests को ट्रैक करना एक अन्य उपयोगी उपकरण है, खासकर यदि आप अपने गेम को संतुलित करने की कोशिश कर रहे हैं।

नियम लिखना

आपके पास संभवतः एक प्रारंभिक नियम दस्तावेज़ है जब आपने खेलना शुरू किया था, लेकिन कुछ बिंदु पर आपको एक अच्छी तरह से संपादित नियम दस्तावेज़ बनाना चाहिए।

सबसे कठिन परीक्षणों में से एक जो आप अपने खेल में डाल सकते हैं, वह एक अंधा प्लेटेस्ट है, जो तब होता है जब पहली बार खिलाड़ियों के एक समूह ने नियम पुस्तिका से खेल सीखा, जबकि आप उन्हें बिना किसी टिप्पणी या गलतियों को ठीक किए खेलते हुए देखते हैं। इससे आपको अपने नियमों को संपादित करने और अपने खेल के अनुभव को ठीक करने में मदद मिलेगी।

एक पॉलिश प्रोटोटाइप बनाना

एक बार जब आप खुश हो जाते हैं कि आपका खेल कैसे खेला जाता है, तो अगला कदम एक प्रोटोटाइप बनाना है जो कार्यात्मक है और संभवतः आंख को पकड़ने वाला भी है।

जब तक आप और आपके दोस्तों के लिए खेल नहीं बना रहे हैं, तब तक एक कलाकार को काम पर रखने की कोई आवश्यकता नहीं है। यदि आप प्रकाशन की मांग कर रहे हैं, तो प्लेसहोल्डर कला ठीक काम करेगी, चाहे वह कला आपको ऑनलाइन मिले या जैसे संसाधन से game-icons.net

ग्राफिक डिजाइन साफ ​​और सहज होना चाहिए, और आसानी से पढ़ने के लिए प्रकार काफी बड़ा होना चाहिए।

आपको जैसे उपकरण मिल सकते हैं काटने मशीनों मरो या 3 डी प्रिंटर पेशेवर दिखने वाले प्रोटोटाइप बनाने के लिए उपयोगी होना।

प्रकाशन

एक प्रकाशक के साथ एक खेल पर हस्ताक्षर करने का सबसे आम तरीका GenCon जैसे खेल सम्मेलनों में बैठकें स्थापित करना है।

अनुसंधान प्रकाशक यह देखने के लिए कि कौन से गेम आपके जैसे गेम प्रकाशित करते हैं। प्रकाशक की वेबसाइट पर दिशानिर्देशों के साथ एक प्रस्तुत पृष्ठ होना चाहिए। इनका यथासंभव पालन किया जाना चाहिए।

यदि किसी प्रकाशक को आपके खेल में दिलचस्पी है, तो वे एक सम्मेलन में एक बैठक की स्थापना करेंगे जहाँ आप अपने खेल को उन तक पहुँचाएंगे।

यदि आपने काम और अनुसंधान में लगाया है, तो एक मौका है जब आप किसी दिन अपने खेल को अलमारियों पर देखेंगे।

हालाँकि, प्रकाशन के लिए endgame होना आवश्यक नहीं है। खेल बनाना अपने आप में एक उपलब्धि है जिस पर किसी को भी गर्व होना चाहिए।

पीटर मैकफरसन बेस्टरव्यू के लिए एक लेखक हैं। BestReviews एक एकल मिशन के साथ एक उत्पाद की समीक्षा करने वाली कंपनी है: अपने क्रय निर्णयों को आसान बनाने और आपको समय और धन बचाने में मदद करने के लिए। BestReviews कभी भी निर्माताओं से मुफ्त उत्पादों को स्वीकार नहीं करता है और प्रत्येक उत्पाद को अपने स्वयं के फंड से खरीदता है।

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ट्रिब्यून कंटेंट एजेंसी, एलएलसी द्वारा वितरित।